易币付官方网站:英伟达分享可变速率着色VRS技术细节,及对VR的重要性发布日期:2024-01-19 浏览次数:
本文摘要:科技快报(映维网2019年11月27日)英伟达在2018年通过图灵架构带给了星型速率着色(Variable Rate Shading;VRS)。

科技快报(映维网2019年11月27日)英伟达在2018年通过图灵架构带给了星型速率着色(Variable Rate Shading;VRS)。英伟达回应:“这种更容易构建的全新图形技术可反对开发者转变为图像投放的处置支出,并专心于提升最重要区域的质量。由于虚拟现实必须高性能和高质量的图像,所以VRS非常适合VR体验,特别是在是与眼动跟踪融合用于的时候。”科技快报在这篇博文中,英伟达说明了VRS的技术细节,后用Autodesk VRED的beta版本来解释它如何提高VR体验。

下面是映维网的明确整理:科技快报这个视频最差是全屏播放,并自由选择最低的质量。因为低分辨率有时无法解释VRS的优势。科技快报1. 什么是星型速率着色?科技快报VRS主要是在图形三角形时将光栅化频率与着色频率解法耦。

图形三角形时的配置文件速率是每个栅格化像素着色一个样本。科技快报利用VRS,你可以转变着色亲率。

例如,每四个像素仅有着色一个样本,或者甚至每十六个像素仅有着色一个样本。这可以明显减少图形复杂度,并减缓图形速度。

这可以提升图形性能,并反对应用程序更慢地继续执行VR图形。着色亲率的减少一般预示着质量的减少,但各不相同图像区域或所图形的材质,这种质量减少的影响完全可以忽略不计。科技快报着色速率可以与屏幕空间涉及。

用户正在身旁的区域将取得原始的着色速率,其外围区域则获取较低的着色速率。这种模式称作注视点渲。

具体来说,VRS可以在场景的详尽区域中应用于更加多着色性能,并在具备较多可感官细节的场景中容许计算出来。科技快报2. VRS对质量的影响科技快报为了确认VRS在Autodesk VRED中的效果,英伟达与PNY和Autodesk在今年的SIGGRAPH大会展出了一个交互式展示。测试场景是用两枚NVIDIA Quadro RTX 8000显示卡和VR SLI功能展开运营。

在展示中,网卓新闻网,VRS不仅用作注视点图形,而且通过根据材质设置着色率来展出内容自适应着色的效果。以下图片来自Autodesk VRED中的展示:科技快报英伟达首先举例说明有所不同的VRS着色亲率是如何影响有所不同种类材质的图形质量。

当以较低的着色亲率图形时,具备低细节或高频率的材质不会显著显现出质量上升。为了确保可读性,具有文本的材质不不应减少着色亲率,如图片中的仪表板。

科技快报当以有所不同的VRS级别图形时,其他材质在质量方面不会表明出更微小的变化。例如,下面图片中的方向盘皮革上包括错综复杂的针织结构。

如果使用较低着色亲率,它就不会遗失。但与仪表板示例比起,你在应用程序中很难感官这种影响。科技快报当以较低的着色亲率展开图形时,某些材质,特别是在是较低细节材质完全会发生变化。平滑的汽车内表面就是一个例子。

科技快报如你所闻,没单一的着色亲率合适所述场景。尽管仪表板的文本必须较高的阴影亲率,但平滑的表面可以以较低的着色亲率图形,从而明显提升性能。科技快报为了优化着色亲率,VRS获取了登录每个图像区域,甚至是登录每个材质的阴影亲率的控件。

英伟达将这种技术称作“内容自适应着色(Content Adaptive Shading)”。它获取了一种图形每种材质的机制,从而需要产生高质量和高性能VR体验所需的质量。科技快报与仅对每个像素着色一个样本比起,内容自适应着色甚至可以以更高质量图形材质,并继续执行选择性超级取样。

展示内容中的碳纤维材料就是一个例子,而一系列的程序性材质都归属于这一类别。科技快报对于非VR体验,这种内容自适应着色的变体某种程度十分有意思。如果场景中的少数材质在抗锯齿值设置较低的情况下更容易闪光,你可以选择性地以高质量图形所述材料,从而提高图形的整体质量。

另外,由于不是以完全相同的高质量图形整个场景,这会对性能导致过于大的影响。科技快报3. Autodesk VRED展示科技快报3.1 VRS质量级别科技快报Autodesk VRED VRS展示内容分三个阶段表明了VRS设置对有所不同材质的影响VRS Quality Levels VRS质量级别科技快报第一阶段可以转换应用于整个屏幕的多个VRS质量级别。

用户可以看见,在较高的VRS质量设置下,引擎盖上的材质效果更佳。科技快报即使每像素是两个样本或四个样本,所述材质在特定区域仍然不会经常出现严重的摩尔纹效果。

科技快报用每像素八个样本图形场景可获得最佳质量,并避免图形中的摩尔纹。


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