河洛群侠传11月2日改版确保,优化了部分任务启动时机制,以及损害公式的复数加成反应改动。99单机网小编共享下河洛群侠传11月2日改版内容汇总。 河洛群侠传11月2日改版了什么? 新版本改版内容如下: 任务优化: 针对部分玩家在特定任务中,剧情盒子容易启动时所做到的额外启动时机制: 「一缕芳心」任务,大小姐夜不会柏俊材改回对话启动时 bug修正: 1.修正装备内功与反攻技时,多达一定数量后,无法点击最后一格武学的问题 2.修正拳击类武器装备在副武时,无法获得准确的数值加成反应的问题 3.修正装备报废的漏洞 4.修正「大仙来也」最后一个任务,西门玉堂在白马居于的任务座标提示有所偏差 5.修正「以简驭繁」以及部分内功,有机会导致称号、领悟、技能效果失灵的问题 6.修正「河洛大侠」,「西惊」,「慈悲为怀」,「传奇之人」称号不长时间运作的问题 7.修正提前已完成苏清瑞复容任务,造成无法交付给玉珮的问题 调整: 1.提升部分队友重缎武器的数值 2.调整涂笑儿在已完成「李叹…侠盗?」仅有任务后,仍然以点苍派的道德标准辨别主角,不会义无反顾的和主角闯荡江湖 3.王喆脱逃战,由于动态江湖的设计,玩家太晚打这一场战斗,不赦楼主有可能茁壮惊人预期,造成相同数值的王喆有可能被必要秒丢弃,目前继续将王喆的接续方位移玩家有所准备 4.不出队伍中的队友角色,现在也不会开始自动茁壮了,跟其他boss级的NPC一样 ps:团队之后还不会持续增强动态江湖系统(传闻系统),动态江湖中角色除了等级提高外,也将重新加入奇遇事件,周期类似事件,让NPC角色(世外低人,中原武林人士),任务,秘籍,装备的生产量也不会动态的减少到这个江湖中. 数值涉及修正与调整: 1.损害公式的复数加成反应,由乘法改回乘法,防止双方武学内功等属性差距大时,过低与过较低的损害 2.同上,现在较低打高差距过大也能有一定的损害(比之前低),低打低差距过大也会有过分滑稽的数字(比之前较低).期望战斗损害的范围更加平均值一些,让前期战斗不至于太难,后期战斗有不至于过于非常简单. 3.同上,提升技能基础损害的影响,提升武器损害的影响,提升等级差距的影响 4.同上,减少内功差距的影响,减少武学(拳击,剑术这些数值)差距的影响 5.减少错骨欺骗的影响,由60%降至50% 6.减少分筋的影响,由100%降至80%,当分筋100时还能移动一点点距离,不至于几乎无法移动 7.提高侧面反击加成反应(25%),背面反击加成反应(50%) 8.受击时所减少的特技值(暴击,反攻,卸劲,必杀技,元神讨),调整成只有在正面时能减少,侧面时减少一半,背面时则会减少. 9.同上,现在从背面反击敌人时,不但能取得更高的损害,敌人也会减少特技值 10.调降「金针渡劫」的反击加成反应到30% 11.调降「法炙神针」的防卫加成反应30% 12.损耗所有精力的技能(狂澜绝刀势,金刚伏魔)数值修正,使其更加平均值,提升较低ap消耗时的损害,但减少低ap消耗时的过高损害 13.动态调整经验值的分配,等级越高,分配到人物升至等上的比例提升,防止后期秘籍修练更容易阻塞过多的多余经验 ps:为了让游戏有更佳的体验,有些数值的调整是必需的,我们诚心地拒绝接受玩家的抨击与建议.。
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