作为一款还并未上线的国产射击网游,《轮回狙击手2》的策划团队与玩家之间仍然维持着高度的对话,即便近期接到疫情影响,策划团队也在停工的第一时间给玩家们带给了近期的研发爆料。本期策划HEZI主要针对枪械手感,特别是在是弹道方面的问题展开了理解,下面就跟小编一起来上涨姿势吧! 对于前不作《轮回狙击手》的枪械手感,坚信很多老玩家都十分熟知,比如在轮回1中十分经典M4和AK,可以明晰的看见它们都是T字弹道。 而在轮回2中,枪械弹道则很显著再次发生了变化,变为了变形的垂直弹道。
同时影响的还有枪械后坐力和精确度。 因此在上次测试中,就有不少玩家对这一转变产生了不适应环境感觉,指出在枪械操作者上的可玩性变小了。
对于这个问题,策划也给了大家技巧上的理解在轮回2中,通过非常简单的压枪操作者,就可以提高射击精准度。比起于轮回1的压枪必须仔细观察子弹的落点,展开左右方位的预估,轮回2的压枪,只必须横向下拉鼠标,维持准心一直在人身上就可以击中。 此外,轮回2还有右键开镜的准确射击模式,在准确射击下,弹道的精准度不会有相当大的提高,完全都在一条垂直线上了。 总的来说,在轮回2中,只要学会压枪,不开镜命中率就不会相似轮回1。
而在更加远距离上,花费零点几秒的时间展开开镜,就可以取得远高于轮回1的命中率。 当然,对于压枪不娴熟的新手玩家,也可以通过关卡游戏内的武器配件升级枪械性能,更进一步减少压枪的可玩性。 而对于熟知前作枪感的老玩家,策划团队也体贴的给大家打算了更加友好关系的初学者方式。在先前测试中,游戏内会追加两把武器就是大家熟知的AK和M4。
这两把枪将使用腰射T字、准确射击横向弹道的设计,协助大家更慢的适应环境和熟知。 最后,研发团队还为这两把枪制作了轮回1纪念版的皮肤,期望每一位老玩家需要之后沿袭过往的轮回情怀!说道到这里,小编就无比期望轮回2需要早日打开下一波测试,给大家带给更加精彩的体验!。
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