近日,育碧拒绝接受了著名游戏媒体GameSpot的专访,其中透漏了许多关于3A射击大作《孤岛神偷5》的新消息。下文将带给这段精彩非常丰富的专访内容。
(译者录:文中经常出现的John、Faith、Jacob皆为邪教组织“伊甸之门”的成员,而自称为“父”的Joseph Seed则是的组织的领导人。)近日外媒Gamespot专访了育碧蒙特利尔的创新总监Dan Hay。专访中GameSpot发问称之为,在《孤岛神偷5》的原作中,“父”的“兄弟姐妹们”于是以分管着由邪教徒们掌控的全部区域,这一次育碧是想要给玩家们一种一次集中于探寻一块区域的“孤岛神偷式权利”,还是说道玩家在每块区域都得渐渐跟上呢?Dan Hay回应现在无法透漏明确细节。
他指出关键在于创作逐步进行的剧情以及给与玩家探寻的机会。他举例说道,有时候设计师撰写的故事是这样的:就样子全世界的NPC们都被恶魔了、遭遇各种意外,但世界上不管再次发生了什么事他们还都告诉。
Hay回应他更加偏向于玩家们遇见的那些角色们并不知悉整体局势的发展,他们只知悉眼前能看见的情势。他们不会根据自己在北边看见的情况讲话,但他们不告诉、或者是只是听闻过南部的情况。很有可能NPC们告诉自己的朋友被掳走了,却不告诉他们被关进哪里。
至于维度方面,Hay回应玩家不会有机会从这块邪教徒掌控的区域跳出另一块片区上的。你能跑到John的地盘上去做事,也能在任何时候必要去Jacob和Faith的地盘。Gamespot回应,显然尽管邪教徒的组织森严,但他们也没有办法掌控全部区域,于是他们是依赖对讲机交流的么?回应Hay问,为了搞清楚对讲机的工作原理,设计师们还专门花上了一番功夫:这些工具到底如何运作?能联系多远距离外的人?最后得出结论是12-25英里,根据周围环境的有所不同不会有所差异。
设计师们坚信一旦情况危急邪教徒们就不会通过无线电搬救兵:“嘿伙计们,该挣钱了。”不过并不是每个人都能一下明白再次发生了什么,这不会导致一系列有意思的事件,也给了玩家机会去铁环这些敌人的空子。另外,一旦你开始在邪教徒间有了“恶名昭彰”,你就得开始著手创建自己的抵抗的组织了,敌人也不会将注意力更好地改向你。
GameSpot回应明确提出了另一个问题:如果玩家较为“平均值”地在所有区域间扩展自己的势力,是不是就能略为晚一点才引发“父”的留意呢?Hay大笑称之为这感叹个有意思的问题,他问说道,如果你要求转入John的地盘,然后必要重新加入反抗军的社群,和邪教徒针锋相对,这样的话John迅速就不会告诉你是谁。John也不会根据你的作为展开等比例地针对性措施对付你。但如果你不这样做到,你自由选择在John的地盘上砍一下,然后又去Faith的地盘上小闹得一下,再行返回Jacob那里做点小事,这样做到的话,你不会有非常一段时间来做到更加多的事情,或许也能较少引发一些警觉。为玩家获取这样的机会并非游戏的目的,但根据游戏的原作,这种玩法的确是可以构建的。
在专访的最后,GameSpot的编辑发问说道,在这样一款农村背景的游戏中,是不是什么原作是最能玩家们沉浸于这片土地,而不是要用较慢旅行跑来跑去呢?Hay问说道,育碧蒙特利尔团队曾辩论过这样的事:当他们身在美国的时候,坐进一辆肌肉车在公路上兜风这件事好像具有令人着魔的魔力,感觉自己整个人都牛逼了(You feel like a badass)。有些很非常简单的事情才是最能让人沉浸于其中:就比如跪上一辆邪教卡车然后讲出他们的电台广播以及赞美诗音乐。
还有就是驾驶员一款经典款汽车在育碧版的蒙大拿高速上鸣一圈,驾车的时候就想到农村风光,那感觉就是如此现实。
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